Forschung und Entwicklung
ADICOM® Tech Reports
ADICOM® Tech Report 01-2019
Exploratory Didactics by Plug and Play in Prolog
Dieser Tech Report enthält die schriftliche Fassung eines eingeladenen Beitrags zum 13th International Workshop on Information Search, Integration, and Personalization (ISIP), Mai 2019, Heraklion, Kreta.
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ADICOM® Tech Report 04-2018
Konzepte und Technologien der Gamification durch Transformation
Gamification durch Transformation wird in Vorbereitung von Anwendungsprojekten in diesem Report im Detail ausgearbeitet.
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ADICOM® Tech Report 03-2018
Educational Gamification & Artificial Intelligence
Gamification braucht Künstliche Intelligenz. Warum das so ist und wie man das umsetzt, wird in diesem Report untersucht.
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ADICOM® Tech Report 02-2018
No Thrill – No Skill.
Ein systematischer Zugang zum Konzept Gamification
In Vorbereitung von Projekten zur Gamification in der Bildung werden in diesem Report die Grundbegriffe geklärt.
In Vorbereitung von Projekten zur Gamification in der Bildung werden in diesem Report die Grundbegriffe geklärt.
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ADICOM® Tech Report 01-2018
The Power and the Limitations of Concepts for Adaptivity and Personalization
Characterized by Benchmarks of Inductive Inference.
In diesem Tech Report wird die Leistungsfähigkeit eines Verfahrens charakterisiert, dass Computern ermöglicht, Intentionen ihrer Benutzer zu erlernen.
In diesem Tech Report wird die Leistungsfähigkeit eines Verfahrens charakterisiert, dass Computern ermöglicht, Intentionen ihrer Benutzer zu erlernen.
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